Dust es un importante proyecto de diseño cerámico. Materia pura que toma forma y color, abriendo infinitas posibilidades de composición. El desafío fue traducir las superficies y sus posibilidades en una narración de imágenes, gráficos y palabras.
CLIENTE
ELIOS
OUTPUT
Catálogo de la colección
ACTIVIDADES de UFO
Comunicación estratégica en los sectores de cerámica y mobiliario
Graphic design, catálogos y logotipos para la cerámica y el mobiliario
Storytelling y redacción técnica para empresas de cerámica y diseño de interiores
Ambientaciones 3D para cerámica y mobiliario de baño
Fotografía y visual storytelling para cerámica, mobiliario y diseño de interiores.
Las materias y los colores se encuentran, multiplicando su carga evocativa. Fotografía real, diseño gráfico e imágenes en 3D exploran sus emociones y vibraciones. Un esquema narrativo ordenado y ritmado para experimentar la magia de cada color y su capacidad de hacer que cualquier entorno sea único.
Un espectacular folleto que se complementa con una práctica sección dedicada a los patrones de instalación. El equipo de UFO.ADV, compuesto por un arquitecto, un estilista y un diseñador gráfico, ha creado 40 ilustraciones con una selección cuidadosa de temas replicables, acompañados de porcentajes.
Render 3D
La interpretación de un producto tan versátil y rico como Dust, para plasmar sus posibilidades en una narración de ambientes realistas y atractivos, es el corazón del proyecto. La naturaleza y tipología de los espacios, la selección de colores, formas y patrones de instalación han sido objeto de un estudio cuidadoso y racional. El realismo fotográfico, la vitalidad atractiva de las luces y las diversas personalidades estilísticas son el resultado de la colaboración entre artistas en 3D, diseñadores de escenarios, diseñadores de iluminación y postproductores.
Fotografía de producto
La fotografía real tomada en nuestros estudios complementa y completa la representación del producto ofrecida por las imágenes en 3D. Los escenarios fotográficos fueron diseñados para complementar los renders, tanto en las poses como en los objetos utilizados. Las tomas cercanas y las luces rasantes buscan representar la materia en su esencia más auténtica y atractiva.